New-Tech Magazine | Oct 2016
פקודות הזימון שצריך להנפיק כדי ליצור עובד בעיקר על multiview את התמונה, ה- CPU . נשקול לרגע יישום שבו ה- CPU ה- שלנו, או במילים GPU שלנו מפגר מאחורי ה- אחרות, התהליך מוגבל על-ידי המעבד. ) מספר הקוביות משתנה 4 ביישום הזה (איור עם הזמן, הוא מתחיל מאחד והולך ועולה עד לאלף. כולן מצוירות בעזרת פקודת זימון שונה - מובן שהיינו יכולים להשתמש באצוות אך זה מחוץ לתחום כאן. כצפוי, ככל שאנו מוסיפים יותר קוביות כך תלך הפקת הפריים ותארך זמן ממושך יותר. בגראף להלן, שבו מה שקטן יותר טוב יותר, מדדנו את זמן היחסי בין סטריאו רגיל (בכחול) לבין CPU ה- (באדום). אם ניזכר בציר הזמן, Multiview multiview התוצאה הזו צפויה למדי שכן ה- מקטין בחצי את מספר פקודות הזימון שלנו, .)1 (טבלה CPU ולפיכך גם את זמן ה- יחסי GPU זמן אנחנו מריצים משימות וורטקס GPU על ה- ,)3 ופרגמנט. כפי שראינו בציר הזמן (איור שני סוגי המשימות אינם מושפעים באותה . למעשה, רק משימות multiview מידה מה- מבוססי Mali הוורטקס מושפעות. על מעבדי , רק חלקים הקשורים Bifrost ו- Midgard בשיידרים של הוורטקס multiview ל- מבוצעים עבור כל צפייה. יחסי, CPU בדוגמה הקודמת שלנו בחנו זמן הפעם תיעדנו את הזמן היחסי של משימות . גם כאן, מה שקטן יותר, CPU וורטקס על ה- טוב יותר. את הסטריאו הרגיל מייצג הכחול האדום. multiview ואת ה- ) מדגים את 2 מבט מהיר בטבלה (טבלה החיסכון כיוון שאת רוב החישוב של השיידר אין לנו יותר צורך לבצע פעמיים. הוא multiview מהמדידות שלנו עולה כי ה- ההרחבה המושלמת עבור יישומים מוגבלי- מעבד, עם ציפייה ריאלית לשיפורים של . אך גם אם היישום שלכם 50%- ל 40% בין עדיין לא מוגבל-מעבד, כדאי לכם לשקול את כיוון שהוא יכול גם לשפר באופן multiview ה- כלשהו את זמן עיבוד הוורטקס תמורת עלות נמוכה במיוחד. מותאם להפקה multiview ראוי לציין כי ה- של מערך מארגים בתוך באפר (חוצץ) הפריימים, לפיכך התוצאה איננה מוכנה ישירות עבור הבאפר הקדמי. ראשית יהיה עליכם להפיק את שתי התמונות זו לצד זו, שלב הקומפוזיציה הזה הכרחי, אך ברוב המקרים הזמן שזה מצריך קצר בהשוואה לזמן הרינדור ולפיכך זניח. יתרה מכך, אפשר
« .1 איור
« « « .2 איור .3 איור .4 איור
New-Tech Magazine l 54
Made with FlippingBook