New-Tech Magazine | Oct 2016

לשלב את השלב הזה ישירות בדפורמציה של . timewarp העדשות או בתהליך ה- multiview יישומי הדרך הברורה, שבה כבר דובר במאמר זה, בצנרת של רינדור multiview היא להשתמש ב- מציאות מדומה. כך, שתי נקודות המבט מרונדרות באמצעות אותן פקודות זימון על באפר פריימים משותף. אם ננסה לחשוב רגע מחוץ לקופסה, זה פותח פתח לעולם חדש של אפשרויות לחדשנות. טכנולוגיית זיהוי מבט בכל שנה מסכי ההתקנים שלנו הולכים וגדלים, התכנים שלנו נהיים מורכבים יותר וזמן הרינדור נשאר ללא שינוי. כבר ראינו אך לעתים CPU מה ניתן לחסוך בצד של ה- צוואר הבקבוק האמיתי הוא דווקא שיידרים של פרגמנט. טכנולוגיית זיהוי המבט מבוססת על foveated rendering המכונה התכונות הפיסיות של העין האנושית שבה מהעין, הפוביאה (הגומה המרכזית 1% רק מהקורטקס 50% שברשתית), ממופה אל הויוזאלי שלנו. משתמשת foveated rendering טכנולוגיית ה- בתכונה הזו רק כדי לרנדר תמונות ברזולוציה גבוהה במרכז המבט, או ה"תמונה" שלכם, מה שמאפשר לרנדר גרסה ברזולוציה נמוכה יותר בקצוות הפריפריליים (תמונת הכותרת). לאחר מכן עלינו לרנדר ארבע גרסאות של אותה סצנה, שתיים לכל עין, אחת ברזולוציה multiview גבוהה ואחת ברזולוציה נמוכה. ה- הופך את זה לאפשרי על-ידי כך שהוא שולח פקודת זימון אחת עבור כל ארבע נקודות המבט. השתקפויות סטריאופוניות השתקפויות הן גורם מפתח להשגת "היטמעות", או תחושה של נוכחות אמיתית בסביבה של מציאות מדומה. עם זאת, כל דבר במציאות המדומה חייב להיות בסטריאו. לא נדון כאן בפרטים של השתקפויות סטריאופוניות בזמן אמת, לקוראים המעוניינים להתעמק בנושא מומלץ לקרוא Combined את מאמרו של רוברטו לופז מנדז, . Reflections : Stereo Reflections in VR כאן, רק אזכיר בקצרה שהשיטה מתבססת על השימוש במצלמה משנית המפיקה גרסת יכול לעזור multiview מראה של הסצנה. ה- לנו להשיג את השתקפות הסטריאו תמורת עלות גבוהה אך במעט מזו של ההשתקפות

« « « .2 טבלה .1 טבלה .5 איור

עבור הפרויקט OpenGL ES 3.0- שלכם וב שלכם, תוכלו להתחיל כבר עתה לעבוד עם על התקנים מסוימים המתבססים Multiview . S 7- ו S 6 , כמו למשל סמסונג ARM Mali על מעורר עניין הולך וגובר multiview בנוסף, ה- , Oculus בקרב מובילים בתעשייה. חברת , Mobile SDK 1.0.3- שהתחילה בכך מאז ה על multiview תומכת היום באופן ישיר ב- ואם אתם משתמשים Samsung Gear VR , ישנן כבר Unreal במנוע מסחרי כדוגמת multiview היום תוכניות להתקדם לתמיכה ב- בתוך צנרת הרינדור.

הרגילה, ולהפוך את ההשתקפויות בזמן אמת לאפשריות במציאות מדומה ניידת. יכול לשנות את multiview כפי שראינו, ה- כללי המשחק עבור המציאות הוירטואלית בהתקנים ניידים שכן הוא מאפשר לנו להוריד את היישומים שלנו ובסופו של דבר לראות ולחוות את שתי נקודות המבט הדומות כאחת. כל פקודת זימון שאנו שומרים היא הזדמנות חדשה עבור אמנים ויוצרי תכנים להוסיף עוד חיים ותחושת מציאות ולשפר הכללית. VR את חווית ה- אם אתם משתמשים במנוע המותאם במיוחד

55 l New-Tech Magazine

Made with